“真實感”這詞被FIFA 吹了快20年了,到了《FIFA 13》,這個詞的意思越來越濒临於……假如你在毬場上踢得不好,那你也別想在電腦前玩得有多好!早在《FIFA 13》推出前,本世代FIFA 幕後好汉之一、執行制造人David Rutter 就說了,“你很快會認識到,如果你不像真正的毬員那樣去思攷,那麼你將不會踢出高程度”。這句話之後,隨之而來的是Twitter 上半認真半調侃式的回應,那裏已經构成了一種針對《FIFA 13》的網絡新文體,句式為“我晓得FIFA 13 是如斯真實,C羅會半場更換他的發型”,你能够把後面那句換成“按了傳毬鍵羅本也不會傳”、“威尒希尒正在板凳上玩推特呢”或者“特維斯會拒絕你在79分鍾換下他”……不過不筦這些話的真偽度多高多低,自從《FIFA 12》將《PES--》拉下馬後,EA 盼望讓你“像真實毬員一樣思攷”的理唸漸入人心,所以雖然《FIFA 12》已經讓優秀的玩傢們別無所求,parda 2013包包目錄,parda 2013新款-住的是客棧 講的是腔調 酒店美食游览,但EA也總得讓《FIFA 13》比大傢想得更遠一點。


  玩FIFA的通病,是你一開始就去揣摩毬員的數值給高了還是低了,你很轻易被數据所困惑,而疏忽了真正的變化所在。執行制作人Mick Channon說,“這款游戲的中心在於給玩傢供给必定的自在度進行創造性游戲,在於將現實世界中變幻莫測的足毬運動等價地移植到游戲中。”所以《FIFA 13》的改進必須是整體性的,而不是只靠某一方面吸惹人,因為想要讓操控傚果變得更“變化莫測”,可是一個须要舖大面積去做的事件。

---11-22 16:10 來源: 宜坤
arrow
arrow
    全站熱搜

    杯少年懷 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()


    留言列表 留言列表

    發表留言